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標題: 《信長之野望 大志》公開兩階段 / 即時制的「決戰」系統與織田信長的「志」 [打印本頁]

作者: kevinsu97    時間: 2017-8-8 01:31 PM     標題: 《信長之野望 大志》公開兩階段 / 即時制的「決戰」系統與織田信長的「志」

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臺灣光榮特庫摩公開,歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作 Windows/PlayStation 4《信長之野望 大志》的「決戰」系統以及本作的最大特色「志系統」,志系統造成每位大名的差異,此次公開「織田信長之志」的最新情報。




主題


① 打仗之前,合戰開始。看清戰場的「行軍」系統
② 追求歷史模擬遊戲「制定戰略的樂趣」,以兩階段/即時制進行的「決戰」
③ 第一次詳細公開武將之志!第一彈是織田信長
④ 用自己的雙手創造宛如史實的「言行錄」
⑤ 公開武將明智光秀、柴田勝家等人
⑥ 以精細的全國 CG 地圖所描繪的名城

① 選擇戰場的「行軍」,左右合戰的方向
  為了讓玩家們享受在合戰中制定戰略的樂趣,以及模擬時時變動的戰況的樂趣,遊戲系統分為「行軍」與「決戰」兩種。

  本作中,在以「郡」細緻區分的地圖上,玩家集合從各據點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的「郡」就會成為「戰場」,發生決戰。

  在決戰中,不是率領大軍就必定有利,戰場的特色像是「大小」與「屬性」等都會造成好或不好的影響。玩家的任務就是對應每個戰場的特色,切換編制部隊的人數、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰況導向對我方有利的局面。

  為了預測在行軍中哪裡會成為戰場,重要的是思考自己想在什麼地方戰鬥,選擇進攻的路線。


3D 全國地圖可以無縫切換各郡的戰場,真實重現各種戰地




每個戰場不同特色之舉例

特色

不同點

大小

根據戰場的大小,一開始能夠上場的兵數有所限制。開戰時無法上場的士兵到能夠上場時需要一定的時間。因此與大軍對峙時,在狹窄的戰場中有逆轉勝的可能。

屬性

如果戰場是寬廣的平地,騎兵隊就能發揮比較好的實力;如果有寺廟的話,戰況則對守備方較為有利,根據戰場的屬性不同會帶來不同的效果。因為進攻與防守方得到的效果不同,兩邊陣營就會規劃戰略,思考要以何地為戰場。

武將與地形的相生

若讓武將上場,在決戰中可以使用特殊的「作戰」。例如預想決戰可能在森林很多的土地上發生,那麼就帶上可以利用伏兵作戰的武將上場,選擇符合戰場的武將上場是重要的。

陣的有無

先抵達戰場的勢力,可以開「陣」,迎擊敵人。「戰況」會對布陣的勢力越來越有利,所以在敵人行經的路線上埋伏等待、布陣,也是讓戰爭變得對我方有利的一招。



② 以兩階段/即時制進行的「決戰」
  我方部隊進入同個郡之後,即將展開「決戰」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決於如何預測敵人的走向。

  首先在開戰前,決定「作戰」作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。作戰的種類會因為參加決戰的武將不同而產生變化。根據作戰,也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握著作戰的成敗。

  在決戰中,我方部隊的作戰採用兩階段/即時制。兩階段分成「命令階段」與「進行階段」,「命令階段」會給予全部隊指示,「進行階段」則會一起朝向敵人進攻,玩家可以確認指示的結果會對戰場造成怎麼樣的變化。與前作的即時戰略制不同,玩家需要時常思考如何看清未來方向,本作系統追求作為歷史模擬遊戲的「制定戰略的樂趣」。

  此外,在決戰中,可以接受軍師的「助言」以及各部隊長的「提案」。提案內容眾多,會因為擔任部隊長的武將的「個性」和狀況不同,而有「追擊敗走的敵人」、「部隊好像要敗逃了,暫時撤退到安全的地方」等等,根據採用不同的提案,武將的行動會產生變化,也會強化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否採用他們的提案。

  本作的決戰中,當一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊,出現壓倒性「戰況」時,就會決定勝負。所謂戰況,就是支配戰場的氛圍,會用量表表示。當成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的「陣」時,量表就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。面對壓倒性的敵方勢力時,利用巧妙的指揮就有逆轉形勢的可能,即使是率領大軍時也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰的樂趣。

  無論是決戰中的指揮,還是行軍中預測哪個郡會成為戰場而進軍,玩家能在戰爭開打之前模擬到什麼程度,就是本作中合戰的樂趣。還有,為了準備戰爭,充實農業、利用募兵調整人口、確保商圈的影響力、與其他勢力的戰力與心證的變化等等,包含外交與內政,整個國家綜合的戰略都帶給每場戰役很大的影響。


透過兩階段/即時制,玩家可以嘗試預測走向的戰略


在命令階段下發出指示,在進行階段下我方一起行動



根據戰場不同,上場的士兵數量、軍用品和作戰好壞會產生變化。選擇適合的戰場是很重要的


根據個性與狀況不同,軍師或部隊長有各種提案。無論哪種都有好有壞,取決於玩家的判斷力




「個性」:武將會在決戰中提案。大名採納提案會發揮效果

個性舉例

效果

臨戰

提高部隊的防禦力,效果持續留在場上。

鬼柴田

柴田勝家特有的個性。在我方優勢時提案。提高部隊的攻擊力與速度,展開強力突擊。



③「志」改變遊戲! 公開織田信長之志「天下布武」
  在內政、外交,行軍、決戰等基本的遊戲系統上,再加上每個大名家的政治特性與戰略多樣性,這就是「志」系統。玩家需要一邊好好利用「志」的特性,一邊制定獨一無二的戰略。NPC 大名也會利用自己「志」的特性,在自身的判斷基準下,維持、擴大其勢力。

  織田信長的志是「天下布武」,此志會帶來的是確保長期兵力的「兵農分離」以及獎勵自由經濟活動的「樂市樂座」等兩項特性。「兵農分離」是指不用半農半士的「農兵」,而是將領地民明確地區分成「足輕」與「農民」的恩惠特性。因為「足輕」能夠經過集中專門的訓練,所以比其他勢力來得要強,而且其領地沒有農兵,是由農民專心耕種,所以會有兵糧收入提高的恩惠。只是為了維持此種特性,在軍事上每月都得花費金錢,為了確保「雜役」的存在,玩家需要得到更多金錢收入。

領地民的種類

  還有,在商業上根據「樂市樂座」的特性,在織田家影響下的「商圈」會變成「樂市樂座」。在樂市樂座中,透過自由經濟活動,商圈的成長性會提高,也能獲得商人們的支持,強化自身的影響力。只是一旦允許自由經濟活動,自身勢力就無法「獨佔」商圈,需要不斷與他人勢力競爭。

  另一方面,作為 NPC 的織田家也會利用兵農分離與樂市樂座的特性擴大勢力,所以在行動的特徵上,他會傾向朝向上洛,用最短距離西進。當玩家選擇的勢力在織田家進攻的路線上時,需要注意自身勢力與織田家會有軍事與商業上的對立。

   


織田信長透過利用「兵農分離」與「樂市樂座」的特性,擁有強大的經濟力與軍事力



作為 NPC 的織田信長,為了上洛會傾向西進。玩家選擇幫助其西進的勢力的話,就容易跟他的利害一致


④ 不只是歷史 if,用自己的雙手編織史實,「言行錄」系統搭載
  本作中不只是大名,許多武將還存在著被稱為「言行錄」的自由任務。玩家所擔任的大名或是旗下武將,若達成言行錄中指定的條件,就會發生史實事件或逸聞事件,此外,若完成武將所持的全部言行錄,那位武將的能力將會得到額外提升。

  進行言行錄,不只是能體驗銘刻在歷史上的戰國時代,玩家更能深入了解以武將個人生涯為中心的歷史事件。是要如同史實般進行「言行錄」,還是要描寫屬於自身的戰國亂世,全憑玩家的喜好。

⑤登場武將超過 2000 名!本作登場許多新繪製武將
  本作的登場武將中,有許多新繪製的武將與公主。此外,一部分的武將有戰時與平時兩種圖像,此次公開以織田家臣一員而聞名的「明智光秀」、「柴田勝家」。

⑥在更精細的 3D 全國地圖上描繪的名城
  在前作中廣受好評的「3D 全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。

https://www.youtube.com/v/vzc4ThxGN74








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